AUTODESK MAYA
Primera Parte
Autodesk Maya es el curso que te permite aprender a desarrollar graficos 3D, efectos especiales y animación, es la puerta de entrada a una de las industrias mas prometedoras del presente y el futuro
Contactanos para recibir mas información
Temario
Autodesk Maya
Instalación Autodesk Maya
- Descargar del Programa
- Conseguir una licencia estudiantil
Área de trabajo
- Entorno de trabajo
- Opciones remarcadas de actualizaciones
- Barra de herramientas, barra de menú y barra de acceso rápido
- Workspace
- Línea de tiempo y visor 3D
- Accesos directos
- Creación de objetos 3D
- Herramientas de selección
- Marking menú
- Herramienta de movimiento
- Herramienta de escala
- Herramienta de rotación
- Short Cuts
- Coordenadas y channel Box
- Hot box
- Cambio de vistas
- Paneles de vista
- Opciones de shading
- Guardar un proyecto
- Guardar una escena con extensión nativa
Texturizado
- Crear texturas para ojos
- Crear parpados
- Mapeo de texturas
- Mapeo del torso
- Mapping de brazos y manos
- Mapeo de pies
- Mapeo de piernas
- Color en las cejas
- Color en la boca
- Texturas en Photoshop
Modelado NURBS SURFACE
- Revolve
- Loft
- Planar
- Extrude
- Bevel Plus
- Ejercicio de aplicación
Modelado poligonal en Maya
- Modelado poligonal
- Herramienta Extrude
- Extrusión de aristas y caras
- Duplicar objetos 3D
- Combinar mallas poligonales
- Modelando primitivas planas
- Manejo de capas
- Ejercicio de aplicación
Arnold
- Arnold Renderer
- Reflectividad en materiales
- Trabajar texturas
- Tipos de luces
Modelado de personajes I
- Referencias
- Modeling Toolkit
- Modelar personajes usando deformadores
- Crear el torso
- Eliminar historial
- Brazos
- Entrepierna
- Edge Loops
- Unir extremidades al torso
- Ajustar pies y manos
- Preparar extremidades
- Crear cabeza
- Unir la mano y los pies
UV
- Objetivo del uso de UV
- Creación de mi primer UV
- UV editor
- UV editado en Photoshop
- Asignar nuevo material
- Ejercicio de aplicación
Renderizado en Maya
- Manejo de la luz
- Manejo de texturas
- Configuración de iluminación
- Modificar y crear materiales
- Crear cámaras
Arnold Render View
- Arnold Render View
- Usar cámaras en el motor de render
- Capturas de la escena
- Funcionalidades de RenderView
- Ejercicio de aplicación
Modelado de personajes II
- Crear el ojo izquierdo
- Duplicar el ojo derecho
- Cejas
- Crear el rostro del personaje
- Crear la boca
- Dientes
- Encías
- Lengua
- Crear la nariz
- Unir la cabeza al torno
- Ajustar y detallar el personaje
- Suavizado y herramienta Smooth
- Soft Select
93 Lecciones
En nivel Basico-Intermedio-Avanzado
¡Al finalizar el curso de Autodesk Maya recibe el reconocimiento por tu constancia!
Continua Explorando los programas de diseño
Camila Rodriguez
¡Nunca habia tomado un curso en 3L pero definitivamente es cuestion de practicar y seguir aprendiendo ¡
Ana Maria Solano
¡Es muy util que los videos son interactivos porque aprende o aprende con el paso a paso ¡
Martha Patricia Ospina
¡Aprender a usar los programas de office es necesario para cumplir cualquier cargo administrativo y siento que voy por buen camino ¡
Mas de 10.000 personas en latinoamerica se han capacitado con nuestra metodologia
¿Que estas esperando para ser parte de esta comunidad?
Capacitamos a todas aquellas mujeres que buscan proyección profesionala traves de la capacitación virtual